第3章 转战第二人生
毫犹豫迅速戴传器,紧接着便扎当正玩《血》个游戏世界里。
《血》款游戏呢,由国游戏业排名第“米呼哟”公司两半之精款武侠类游戏。
个游戏里构建世界充满浓郁国古代武侠,里面每个角都参照国古代各种物形象精设置。
无论角貌、饰,还们所使用技能、武器,都着国古代文化烙印。
游戏过程,玩能够验到各种各样丰富趣节任务,趣性简首棒极。
《血》个充满刀剑武侠世界里,经过努力,己经成功将自己角修炼成个级侠客。
个等级游戏里算,而且还拥把神器——屠戮之刃。
虽把屠戮之刃个游戏众神器当仅仅排名第,起好像名次并特别靠,但对于个以侠客份于游戏角,所挥功效简首以排名神器相媲美。
凭借着把屠戮之刃,战斗候完全能够拥像坦克样站能力,就像座巍峨峰屹战,无论面对样凶猛敌攻击,都能稳稳坚守自己阵。
然而,过境迁,现己经再需把曾经陪伴征战无数屠戮之刃。
个决定,就把所武器装备都放游戏里拍卖拍卖。
里面包括个非常珍贵任务物品——盗贼之,个盗贼之随随便便就能得到,才辛辛苦苦打到阶盗圣任务物品啊。
利用游戏系统宣传功能,把拍卖些珍贵物品消息传播。
消息就像阵旋,迅速席卷个游戏世界。
很,所洛阳就像块巨磁,刻吸引量侠客以及其级别玩蜂拥而至。
些玩之所以如此踊跃,单单为屠戮之刃,其最主原因还个转职具盗贼之。
个盗贼之游戏里简首就个无价又无超级宝贝啊,为得到,费个漫,个里,投入量精力,经历无数次艰难挑战,才好容易将收入囊。
随着拍卖,屠戮之刃最终以万游戏币价格被拍,而个珍贵无比盗贼之更拍达亿游戏币价。
样算,总共得到亿万游戏币。
通过游戏里渠,将些游戏币兑换成万民币。
完切之,狠,删除个《血》精培养两半物所资料,然毅然决然退个曾经带无数与挑战游戏。
果其然,就接几里,个惊消息传遍个游戏界。
游戏公司联成个游戏公司,个公司始全力以赴力宣传们推款虚拟实境游戏——《第》。
们宣传段谓种样,铺盖。
网络到处都《第》广告弹、宣传频;节目里也频繁插播着款游戏精彩预告;报杂志版版刊登着于《第》游戏介绍玩期待访谈;巷尾更挂满《第》巨幅广告报;甚至还量力,各繁华段面对面宣传推广活,还举办各种各样诱促销活。
与此同,《第》官方网站也正式线,并且网站列款游戏基本资料。
当玩打个官方网站候,首先映入帘面些制作精美、逼真虚拟。
些就像扇扇通往神秘游戏世界,完美展示《第》款游戏真正魅力。
样全方位、度宣传攻势,《第》消息就像翅膀样,迅速传播到个世界每个角落。
仅仅过,就现令瞠目结舌现象。
现面流各游戏玩数量急剧萎缩,就像潮突然退般。
量玩纷纷始退自己原本正玩游戏,原本游戏价格昂装备也像崩样,价格跌到个谱步。
到种况,自庆幸己。
,幸亏步察到种趋势,还沉浸《血》里能自拔话,个游戏里辛辛苦苦费两血就全都费啊。
怀着好奇,仔细查《第》官方网站。
才现,款游戏居然首接过测阶段,首接入公测阶段。
个游戏界非常见况啊。
毕竟正常况,只经过测个环节,游戏者才能更好把握游戏具细节,现游戏问题并且调优化,从而更好满玩需求。
现种况现,完全能够联成游戏公司对于《第》款游戏充满无比信。
过,其似乎还隐藏着种神秘。
因为官方网站,仅仅只些游戏基本资料以及基本操作方法,而于游戏部分容,都需玩自己探索现,就像隐藏迷宝藏,等待着玩揭神秘面纱。
首先,款游戏装备个非常特别虚拟盔。
个虚拟盔得,就相当于部专为游戏而打造型超级。
部集成各种端技术组件,能够为玩提供非常游戏验。
过,正因为功能如此,所以价格相对比较昂贵。
其普通型虚拟盔就民币,而豪华型则更达民币。
如果玩追求更加极致游戏验,还以选择游戏仓,过个游戏仓价格就更加惊,竟然需民币。
种同游戏装备,游戏验真实度方面也着差异。
普通型虚拟盔真实度为%,豪华型虚拟盔真实度能够达到%,而游戏仓真实度则达%。
过,为保护玩健康,游戏痛系统设置得比较,只现实%。
因为如果痛系统设置得过,玩游戏能遭受巨痛苦,种痛苦能对玩精神造成挽回伤害。
另,《第》款游戏还个非常独特方,就因为由玩识首接操控。
都,识运速度比们现实活速度。
所以游戏里,游戏现实着个特殊比例系,个比例:。
也就,现实世界里度过,相当于《第》个游戏世界里度过。
从另种义,只玩入个游戏,就好像启种特殊寿命延模式样,无疑为玩提供种非常奇诱游戏验。
而且,当玩戴个虚拟盔候,盔面线探测装置就自启,精准记录玩虹膜DNA信息。
样,就能够真正到号,从根本杜绝目全息游戏用造虹膜代练种良现象,保证游戏公平性玩账号全性。
其次,款游戏职业种类分丰富样。
先方战斗职业,里包含武士、弓箭、盗贼、士、尚以及猎等种职业。
些方战斗职业都具备习功法以及经能力。
过,获取功法经途径比较限,们仅源于技能商、自己击杀怪物所得到掉落物品,当然,还以从完成游戏任务获得。
再方战斗职业,其剑士、弓箭、盗贼、魔法师、牧师、灵法师以及召唤师等职业类型。
除战斗职业之,游戏里还设置众活职业,像匠、医、裁缝、樵夫、渔夫、炼术师、商、师、鉴定师等等。
最,玩数据管理方面,游戏采用等级制度。
等级从-级属于阶段,当玩达到级候,就能够往主就职操作。
就职候,负责就职相员予玩所选职业几个基本技能。
而之获取阶技能话,就需玩自己费游戏货币购买,或者通过其特殊方法得到。
职业设定,每个玩只能拥个战斗职业两个活职业。
并且个特殊设定,所拥职业数量越,么每提级所需经验值也相应增加。
样设定就避免现种过于全面、无所能游戏角,除非玩愿投入量积累经验。
采用等级制度同,游戏系统还个综能力评估数值,个数值能够准确衡量玩真正实力平。
于况,游戏系统设定惩罚相当严厉。
每次玩候,将失当等级级经验%。
就着,候玩能连续好几个等级,甚至能首接被为级,而且属性点也恢复到原级别属性数值,过玩己经技能消失。
当然,之玩财产以通过遗产系统获取,但需向系统交纳个币费用。
另,玩望值相况也起着作用,望值越,随掉落物品几率就越,掉落件数也越。
而望获取途径样,以通过击杀怪物、完成各种游戏任务等等方式获得。
当,游戏允许玩PK(玩对战)操作。
如果玩违反个规定,系统就判定该玩属于恶杀为,么个玩望值首接为,同还被全通缉。
而区域,PK被允许。
过,种况,如果主攻击方杀对方,么只能获得被击杀玩当等级%经验;被方成功反击并杀主方话,则能够得到被击杀玩当等级经验%。
如果玩恶PK杀,么望值就减。
杀个之,望值就为;再继续杀话,望值就变为负数。
对于望值为负数玩,旦就掉落全物品,甚至包括纳戒物品。
里提到纳戒(方对应次元袋),种装备。
种装备个很方便特点,就占负,而且以装备种装备,论些装备如何。
同,完全相同物品以叠加放置。
如果玩增加纳戒或者空袋空,就需使用特殊游戏具级操作。
玩还能够裁缝里定包袱,包袱以根据玩自己需求定制。
包袱里面以放置各种物品,过放置物品占据负,而且包袱物品能放入纳戒或者次元袋当。
游戏负格式显示为a/b,其a表示玩所物品负,b表示玩自负最值。
里个规律,a值越,玩敏捷度就越;当负显示为b/b候,玩基本就无法。
玩本负b值由力值决定。
玩游戏些基本属性,包括力量、力、敏捷、法力(方职业对应魔力)、力(方职业对应斗)以及饥饿度。
同,还着隐藏属性,像魅力、幸运、悟性。
魅力属性能够增加NPC(非玩角)对玩好度,买卖物品候,能现物品打折况。
悟性属性则决定玩领悟技能速度以及成功率等方面况。
幸运属性作用以增加玩游戏掉落宝物概率,并且还能提活职业操作成功概率。
另,玩每提级,就获得个属性点(并且命全满),至于如何分配些属性点则完全由玩自己选择。
当然,也些特殊况,例如玩灵丹妙药,或者通过完成某种特殊游戏任务,就能够增加某个特定属性点。
由于游戏采用虚拟实境技术原因,游戏战斗制就像现实活样,如果能够攻击到怪物点部位,就以获得倍、倍攻击伤害,甚至能首接将怪物秒杀。
个制对于玩之战斗也同样适用。
最,最让点,游戏网站确表示,游戏正式收费之(点卡收费标准每.元),将推现实货币与虚拟货币之兑换比例。
管将现实货币兑换成虚拟货币,还把虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都收取.%续费。
游戏总共着种货币,分别币、币、币,们之换算系:币=币=币。
游戏里,击杀怪物掉落币装备几率非常,所以严格,游戏赚比较困难。
仅如此,当玩望达到定程度候,就以向游戏系统申请设铺或者建帮等操作。