第3章 转战第二人生

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法突然闪而过,就像颗流划过夜空般暂却又清晰无比。

犹豫迅速戴器,紧接着便个游戏世界里。

款游戏呢,国游戏业排名第“米呼哟”公司半之款武侠类游戏。

个游戏里构建世界充满浓郁国古代武侠,里面个角参照国古代各种物形象设置

无论貌、饰,还们所使用技能、武器,都国古代文化烙印。

游戏过程,玩能够验到各种各样丰富任务,趣性简首棒极

个充满刀武侠世界里,经过努力,己经成功将自己修炼成侠客。

个等级游戏里,而且还拥把神器——屠戮之刃。

把屠戮之刃个游戏众神器当仅仅排名第好像名次并特别靠,但对于个以侠客于游戏功效简首排名神器相媲美。

凭借着把屠戮之刃,战斗候完全能够拥像坦克能力,就像座巍峨峰屹,无论面对样凶猛攻击,都能稳稳坚守自己

然而,过境迁,现己经再需把曾经陪伴征战无数屠戮之刃

决定,武器装备都放游戏里拍卖拍卖。

里面包括个非常珍贵任务物品——盗贼之个盗贼之随随便便就能得到才辛辛苦苦打到阶盗圣任务物品啊。

利用游戏系统宣传功能,把拍卖些珍贵物品消息传播

消息就像阵旋,迅速席卷个游戏世界。

洛阳就像块巨刻吸引侠客以及其级别蜂拥而至。

些玩之所以如此踊跃,单单屠戮之刃,其最主原因还个转职具盗贼之

个盗贼之游戏里简首就个无价又无超级宝贝啊,为得到里,投入精力,经历无数次艰难挑战,才好容易将收入囊

随着拍卖,屠戮之刃最终以万游戏币价格被拍,而个珍贵无比盗贼之亿游戏币价。

样算总共得到亿万游戏币。

通过游戏里,将些游戏币兑换成民币。

切之,删除培养资料,然毅然决然退个曾经带无数与挑战游戏。

其然,就里,个惊消息传遍个游戏界。

游戏公司联游戏公司,公司始全力以赴力宣传款虚拟实境游戏——《第》。

宣传样,铺

网络到处都《第广告弹、宣传频;节目里也频繁插播着款游戏精彩预告;报杂志刊登着于《第游戏介绍期待访谈;巷尾更挂满《第巨幅广告报;甚至还力,繁华面对面宣传推广活,还举办各种各样诱促销活

与此同,《第官方网站也正式线,并且网站款游戏基本资料。

当玩个官方网站候,首先映入些制作精美、逼真虚拟

就像扇扇通往神秘游戏世界,完美展示《第款游戏真正魅力。

样全方位、宣传攻势,《第消息就像翅膀样,迅速传播到个世界个角落。

仅仅过,就瞠目结舌现象。

游戏数量急剧萎缩,就像突然退般。

纷纷始退自己原本正游戏,原本游戏价格装备也像样,价格跌到步。

况,自庆幸己。

,幸亏步察种趋势,还沉浸》里能自拔话,个游戏里辛辛苦苦就全都啊。

怀着好奇,仔细《第官方网站。

现,款游戏居然首接测阶段,首接入公测阶段。

个游戏界非常况啊。

毕竟正常,只经过个环节,游戏者才能更好把握游戏细节,现游戏问题并且优化,从而更好需求。

现,完全能够游戏公司对于《第款游戏充满无比

过,似乎还隐藏着种神秘

因为官方网站,仅仅只些游戏基本资料以及基本操作方法,而于游戏部分容,都需自己探索现,就像隐藏宝藏,等待着玩神秘面纱。

首先,款游戏装备个非常特别虚拟盔。

个虚拟就相当于部专为游戏而打造型超级

部集成各种技术组件,能够为玩提供非常游戏验。

过,正因为功能如此,所以价格相对比较昂贵。

普通型虚拟盔就民币,而豪华型则更民币。

如果玩追求更加极致游戏验,还以选择游戏仓,个游戏仓价格就更加惊,竟然需民币。

游戏装备,游戏真实度方面也着差异。

普通型虚拟真实度为%,豪华型虚拟真实度能够达到%,而游戏仓真实度则%。

过,为保护玩健康,游戏系统设置得比较,只现实%。

因为如果痛系统设置得过,玩游戏遭受巨痛苦,种痛苦对玩精神造成挽回伤害。

,《第款游戏还个非常独特方,因为由玩识首接操控

速度比现实速度

所以游戏里,游戏现实个特殊比例系,个比例

也就现实世界里度过,相当于《第个游戏世界里度过

从另,只个游戏,就好像种特殊寿命延模式样,无疑为玩提供种非常游戏验。

而且,当玩个虚拟候,线探测装置就精准记录玩虹膜DNA信息。

,就能够真正号,从根本杜绝全息游戏造虹膜代练良现象,保证游戏公平性账号全性。

其次,款游戏职业种类分丰富样。

方战斗职业,里包含武士、弓箭、盗贼、士、尚以及猎种职业。

方战斗职业都具备法以及经能力。

过,获取途径比较限,们仅源于技能商、自己击杀怪物所得到掉落物品,当然,还以从完成游戏任务获得。

方战斗职业,其剑士、弓箭、盗贼、魔法师、牧师、灵法师以及召唤师等职业类型。

战斗职业之,游戏里还设置活职业,像匠、医、裁缝、樵夫、渔夫、炼术师、商师、鉴定师等等。

数据管理方面,游戏采用等级制度。

等级从-级属于阶段,当玩达到候,就能够往主就职操作。

就职候,负责就职予玩所选职业几个基本技能。

而之获取阶技能话,就需自己费游戏货币购买,或者通过其特殊方法得到

职业设定,每个玩只能拥个战斗职业两个活职业。

并且个特殊设定,所拥职业数量越么每提级所需经验值也相应增加。

设定就避免种过于全面、无所游戏角,除非玩投入积累经验。

采用等级制度,游戏系统还个综能力评估数值,个数值能够准确衡量玩真正实力平。

况,游戏系统设定惩罚相当严厉

每次玩候,将等级级经验%。

着,候玩连续好几个等级,甚至能首接被级,而且属性点也恢复到原级别属性数值,过玩己经技能消失。

当然,财产以通过遗产系统获取,但向系统交纳费用。

,玩望值也起着作用,望值越掉落物品几率就越,掉落件数也

获取途径以通过击杀怪物、完成各种游戏任务等等方式获得。

,游戏允许玩PK(玩对战)操作

如果违反个规定,系统就判定该玩属于恶为,个玩望值首接,同被全通缉。

区域,PK被允许

过,,如果攻击方杀对方,么只能获得被击杀玩等级%经验;方成功反击并杀话,则能够得到被击杀玩等级经验%。

如果PK杀望值就

望值就再继续杀话,望值就变为负数。

对于望值为负数掉落全物品,甚至包括纳戒物品。

里提到纳戒(方对应次元袋),装备。

种装备个很方便特点,就占负,而且以装备种装备,些装备如何。

,完全相同物品以叠加放置

如果玩增加纳戒或者空,就需使用特殊游戏级操作。

还能够裁缝里定包袱,包袱以根据玩自己需求定制。

包袱里面以放置各种物品,过放置物品占据负,而且包袱物品能放入纳戒或者次元袋当

游戏格式显示为a/b,其a表示玩物品,b表示玩值。

个规律,a值越,玩敏捷度就;当负显示为b/b候,玩基本就无法

b值力值决定

游戏些基本属性,包括力量、力、敏捷、法力(方职业对应魔力)、力(方职业对应)以及饥饿度。

,还着隐藏属性,像魅力、幸运、悟性。

魅力属性能够增加NPC(非玩)对玩度,买卖物品候,现物品打折况。

悟性属性则决定领悟技能速度以及成功率等方面况。

幸运属性作用以增加玩游戏掉落宝物概率,并且还能提活职业操作成功概率。

,玩每提级,就获得个属性点(并且全满),至于如何分配些属性点则完全由玩自己选择。

当然,也些特殊况,例如玩灵丹妙药,或者通过完成某种特殊游戏任务,就能够增加某个特定属性点。

由于游戏采用虚拟实境技术原因,游戏战斗制就像现实样,如果能够攻击到怪物点部位,就以获得倍、攻击伤害,甚至能首接将怪物秒杀。

制对于玩战斗也同样适用

,最让,游戏网站确表示,游戏正式收费之(点卡收费标准.元),将现实货币与虚拟货币之兑换比例。

将现实货币兑换成虚拟货币,还把虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都收取.%续费。

游戏总共种货币,分别币、币、币,们之换算==币。

游戏里,击杀怪物掉落装备几率非常,所以严格游戏比较困难

仅如此,当玩望达到定程度候,就以向游戏系统申请铺或者建等操作。