第3章 渔,猎,耕种

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布隆迪个总部落,龄构成岁以寥寥无几。

也正常,毕竟原始社非常正常

对于原始部族,饥饿,伤病猛兽原因,其饥饿又排位。

布隆迪野果狩猎得到猎物,但两样稳定,就导致每隔部落就迁徙,迁徙就很容易碰到凶猛野兽,比如狮子,猎豹鬣狗。

减员,个部落首无法展壮原因。

所以部落首先固定盘,固定盘才能稳定源,然才能解决饥饿问题,增

祖祖辈辈传经验,而鬼们显无法先民们相比,们更活。

过沈样“堕落”,于始组织起迁徙。

至于部落迁徙目标,座肉峰,而且根据判断,沈起能够坡,也就更丰

迁移过程,沈始尝试子缺根筋鬼们教导些语言文字。

万幸伙己经灵智(源自系统加成),否则话以沈,没准真

过即便似乎也么事,毕竟警察。

甚至沈起怀疑,以部落里位,随便打个把估计都事。

经过迁徙,布隆迪部落终于带着当迁徙到

着面泊,沈叹自己农业灌溉,应该都问题。

林将提供很帮助弟们制作具,比如刀,矛之类

起将部落以每分为组,分别采集具制作作。

,通过自然馈赠,以及沈技术支持,部落便通过森林藤蔓皮获得绳子,以及加网。

帮助,沈起又搞筏,教导鬼们用网里捕鱼。

尽管由于具太过原始,导致捕鱼效率,但获得稳定源。

当第条烤鱼被沈举起候,闻着鱼肉,所鬼们都欲聋猴叫。

捕鱼,沈始教鬼们制作陷阱,以及使用网,简易弓箭配捕猎。

鬼们也能偶收获,像献宝样将捕到野兽献起。

随着推移,半个鬼们对于捕鱼捕猎技术应用娴熟。

清晨,沈起终于久违系统提示音。

任务丰完成,请选择奖励奖励:部落信息系统奖励个系统以帮助统计部落各方面数据,包括政治,经济,建筑,科技,文化等等,并每隔获得次提建议,奖励:个属性系统奖励:如果选择激活个系统,以首观通过数值查自己属性,并且每隔获得属性提建议奖励:圈技术奖励:随着产力,社经济原始雏形现,原始兼并又何尝类社阶级诞照呢?

奖励,对于奖励起选择放弃,毕竟比起两项,奖励连奖励容都到。

如果只奖励理论话,沈起自认为对于“圈项经济活,自己未必能差到

比起研究圈,沈起认为,自己现应该设法提部落

毕竟原始社组织形式,甚至封建社组织形式产力。

所以考虑之,沈起决定选择部落信息系统。

随着选择完成,刻,沈便个几乎简易系统。

也确实如奖励描述样,以调取信息分为政治,经济,建筑,科技等等数个版面,但只个版面两者

个亮着版面政治版面。

个版面包括个子版面,分别概览,政府,法律构。

者全部无法打,只概览以查

概览效信息只寥寥数条。

组织形式:松散部落效忠派(%):利益集团-部落民(%)第个亮着版面建筑版面。

里面统计些粗糙数据,比如现鬼们落脚方被命名为默认落脚点,归属其建筑只两种,简易,另简易码

个亮着版面文化版面,效信息同样

文化:布隆迪(%)-信仰:泛灵论(%)-至于为么信仰数占比%,因为唯被略过起本,毕竟信泛灵论,但沈起并非无信者,事实,沈起笃信科拜科技神教坚定信徒,己经始计划再过就挨个让鬼改信,自己样信仰拜科技神教,净化们只rap打篮球坤之信仰。

任务:扩充任务:扩充方式非常简单,只够坚挺,么都问题,吧?