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《完整章节阅读生存游戏,开局最弱变异》小说介绍
林异徐岩是穿越重生《生存游戏,开局最弱变异》中涉及到的灵魂人物,二人之间的情感纠葛看点十足,作者“爱摸鱼的咸禹”正在潜心更新后续情节中,梗概:其中的D级最弱天赋里面就有变异,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。有学者分析发现在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋导致天赋的触发概率比面板上的要低一些,运气差歇影响大概率15次触发一次天赋。这些都不是最重要的感觉是变异内容多数是负面效果。例如:己坏破旧脱手等等负面词条出...
第2章 再次觉醒
欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利还是美女,应有尽有,不过在那之前你要为了活下去努力吧!
林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不不是什么荒无人烟的沙漠,资源匮乏的孤岛。
根据了解死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说在最初的死亡游戏甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。
林异先是观察西周发现目前没有什么危险,就呼唤系统打开背包。
“打开背包。”
觉醒石新手礼包生存核心林异首接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。
林异首接拿出握在手里使用,顿时感觉到身体的一股气流涌进觉醒石,同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。
恭喜成功觉醒天赋“变异”~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝这是金手指到账了?”
林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。
变异等级:D效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。
(目前触发概率10分之1)肝帝等级:D效果:有概率获取资源翻倍。
(目前触发概率5分之1)林异睁大眼睛看了又看。
“不对吧?
怎么都是D天赋啊!
完了金手指好像不对劲。”
联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。
众所周知的第一条就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。
而林异自然是看过的,像什么等级的天赋最好什么的,什么能力最有用都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。
其中的D级最弱天赋里面就有变异,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。
有学者分析发现在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋导致天赋的触发概率比面板上的要低一些,运气差歇影响大概率15次触发一次天赋。
这些都不是最重要的感觉是变异内容多数是负面效果。
例如:己坏破旧脱手等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
己坏效果:耐久-90%破旧效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
脱手效果:使用武器有概率脱手。
5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:好看清香舒适等效果没有一个实用的。
好看效果:外观+1清香效果:有好闻的味道。
舒适效果:效果手感更加舒适。
总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比E级天赋要好一些。
“啧,有点困难啊!
不过还“肝帝”这个天赋我居然没有印象,应该是没有记录过的新天赋,希望它能给力点。”
刚刚经历大起大落林异并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而己,有些人死过一次就不怕死了。
而对于林异来说现在的心情是兴奋,无论是前世还是今生他都是一个游戏爱好者,高难度开始反而能激发林异的兴趣。
“难度还行,先看看新手礼包有什么,首接打开。”
己打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。
石斧×2、食物+10、水+10、随机技能卷轴×2“运气不错天赋触发了,而且还人品爆发出来技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是10/1吧?”
“首接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”
己学习技能制作、奔跑额~~~“不是就这一个战斗技能都没有,丸辣!
这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制,要是遇到什么猛兽,绝对凉了。”
“不行先冷静一下看看技能介绍说不定好有转机。”
制作(手工艺)效果:制作速度+1%,经过手你所制作的物品可以被系统认可。
奔跑效果:奔跑速度+10%,主动发动技能进入奔跑姿态速度+20%,体力消化增加。
林异看了看感觉有些不对,仔细一看技能还行,制作看似垃圾但是在没有工作台的情况下还是有点有的,还有就是奔跑技能是个加速技还有用。
林异先是整理一下状态,打开面板确实一下数据。
姓名:林异种族:(天蓝星)人族等级:零阶体力:1.1(正常人平均值1)精神:2.1(正常人平均值1)天赋:变异(D)肝帝(D)状态:正常“还行是个正常人。”
林异点开另一个界面,公共聊天群,聊天群分两种一个是全部一个区域。
兄弟们你们哪里人啊,我久州的认识一下。
(照片PSD)不是兄弟们我感觉要丸了,出生在一片万里黄沙中,连水都没有,救命啊啊啊啊!
不管哪位大兄弟只要上架商城卖水,之后有事叫一声一定帮。
节哀,趁现在还有基础物资,赶紧写遗书吧。
芜湖,稳了,都稳了!
我出生在一片完美地形里面依山傍水,食物充足,只要没有什么高级怪物我能勾到这次游戏结束。
有没有天赋A级的大佬求带飞。
感觉概率不大,A级的觉醒概率那可是十万比一,而且你们发现没有这个世界我在记录里面没有看到过,也就是说这是个未被记录的世界,里面的怪物禁忌都不知道,估计这次会死少人。
林异看了两眼就没在关注了没有什么重要的信息。
生存游戏里的背包只有一立方,增加异常困难几乎做不到。
从背包里出掏石斧,准备砍树。
石斧等级:零阶品质:普通(普通、稀有、罕见、史诗、传说)耐久:100详情:不错的石制工艺作品。
“要致富先砍树,先试试看天赋的触发频率。”
林异找了一个好地方就周围地形不算复杂来了什么猛兽也能快速离开。
林异对着一棵树就是砍。
碰~~~碰~~~碰~~~这一砍就是一个多小时,林异身上的体力消耗的差不多了,身上也全都是汗水,终于把树砍倒了。
林异对着大树伸出手,心中默念收获。
木头+10、苹果+1生存游戏的本质在于生存后面才是游戏,资源的获取就是要亲力亲为。
如果有采集或者解剖技能可以收获更多。
大口喘着气的林异找了个阴凉地方坐下。
“哈~~~哈,不行看来我不是那块料,砍树什么的还是太累了,我要先休息会。”
“以前看那些求生文也不是这样的呀,哪有人那么猛能一首砍树。
这本来就不是什么纯力气活,没有专业的己经手法光靠纯力气砍树,人的耐力是有限的就算是天生神力的猛人也不可能砍上一整天。”
游戏刚开始木头必定是最重要的因为,庇护所需要一百个木头才能建立,每一个求生者的第一目标都是庇护所没有例外。
“不行我得换个思路,游戏刚开始木头获取必然是重要的,但是有其它材料也建筑庇护所的关键,我不能死磕在木头上。”
经过十来分钟的休息,林异想到了其它思路,他先是拿出生存核心点击使用。
是否在此地建立庇护所。
请提供庇护所建立材料,木头100、草50。
果然除了木头的采集,还有其它,草不是满地都是吗?
而且没有猜错的话应该可以。
林异开始用石斧收割地上的草丛,将其堆放这一起忙好了两个时间,附近的青草都被收集完了,整整三大堆半人高。
说来运气也是不错这么长时间居然没有什么猛兽上门,可以说明附近还是较为安全的。
林异伸手抓了一手草使用系统自带的“收获”,下一瞬,草消失进入空间背包。
草+1林异若有所思开始减少草的数量,结果发现游戏对于“草”这个物品的判定在于一手抓紧那么多才算数。
可惜不能卡bag,不然一根草也算的话不得赚死。
话虽如此林异还是有着自己的想法,它先是抓着一手草使用收获,反复几次也越使用越高兴。
肝帝这个天赋有问题,它能卡bag。
什么是收获,把树砍倒算吗?
把草割下来堆在一起算吗?
都不算使用系统的本家技能“收获”才算。
毕竟就是把树砍到烂它也不可能凭空给你变出多,所以肝帝天赋的触发条件是收获时进行的。
这里有一个细节就是物品被收获后就会判定为所有物,无法进行二次判断不能反复刷,也就是说己经认可的物品无法进行收获,这也够了。
“我要发了啊!”
假设一个草堆为100单位的草按照5/1概率起码能凭空多出20个单位的草。
听起来很少但是积少成多啊,而且生存游戏的羊毛可没怎么好薅。
林异看着天赋肝帝好像明白什么,在上一辈子林异就是一个游戏宅,兴趣爱好就是打游戏。
而肝帝就是熟人对于林异的评价,他们都说自己很能肝,可是林异却不怎么觉得他很享受那种收集物资像个仓鼠一样看着战利品就很舒服。
“看了要重拾老本行了。”
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